Fairy Tail: Dungeons ผสมผสานการสร้างเด็คกับการสำรวจดันเจี้ยนแบบ Roguelite
ดังนั้น, Fairy Tail: Dungeons, ที่พัฒนาโดย ginolabo, จะพาผู้เล่นเข้าสู่ RPG roguelite ที่มีพื้นฐานจากดันเจี้ยนซึ่งเปลี่ยนเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กลายเป็น Magic Cards ที่สามารถสะสมได้ การเล่นหลักขอให้คุณประกอบเด็ค, นำทางในเขาวงกตที่สร้างขึ้นแบบกระบวนการ, และใช้ระบบ Magic Chain ที่ให้รางวัลการเล่นการ์ดที่เรียงลำดับและการจับเวลา โหมด Solo Labyrinth และ Deep Labyrinth, รายชื่อ 10 ตัวละคร, และ Magic Cards มากกว่า 170 ใบมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของอนิเมะและผู้เล่น tactical card-RPG ที่ต้องการเซสชันที่สามารถทำซ้ำได้.
เกม roguelite ที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดซึ่งแมพเวทมนตร์ Fairy Tail ไปยังเด็คเชิงกลยุทธ์
เกมนี้จัดกรอบแต่ละรอบรอบการเก็บรวบรวมและปรับแต่ง Magic Cards จากนั้นผลักดันลึกเข้าไปในเขาวงกตที่สร้างขึ้นตามกระบวนการเพื่อไปยังความลึกของดันเจี้ยน ผู้เล่นประกอบเด็คจาก 170 Magic Cards และทักษะกว่า 100 รายการ ในขณะที่กลไก Magic Chain จะให้รางวัลการเล่นตามลำดับเฉพาะด้วยการโจมตีตามมา วงจรนี้เชื่อมโยงตัวตนของตัวละครกับการ์ด ดังนั้นการเลือกการ์ดอย่างมีประสิทธิภาพจึงกลายเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์หลักในทุกการเล่นรอบ
กลยุทธ์ของปาร์ตี้ขึ้นอยู่กับภาพถ่ายที่บันทึกไว้แทนที่จะเป็นผู้เล่นหลายคนแบบสด
Solo Labyrinth มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตนเองและการสร้างเด็ค ในขณะที่ Deep Labyrinth ช่วยให้คุณสามารถจัดทีมสามคนโดยใช้ภาพถ่ายตัวละครที่บันทึกไว้สำหรับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ ชื่อเรื่องมีตัวละครที่เล่นได้สิบตัวแต่ละตัวมีสไตล์การต่อสู้และพูลการ์ดที่แตกต่างกัน ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นรอบเดี่ยวสลับกันเพื่อสร้างชุดอุปกรณ์เฉพาะก่อนที่จะรวมเข้ากับการเผชิญหน้าของทีม การออกแบบนั้นเปลี่ยนการสร้างปาร์ตี้ให้กลายเป็นการจัดการรายชื่อที่คัดสรร
การนำเสนอทำให้การเคลื่อนไหวของซีรีส์อ่านได้ภายในการต่อสู้ด้วยการ์ด
การดัดแปลงวางความสามารถที่มีลักษณะเฉพาะลงในรูปแบบการ์ดเพื่อรักษาการโจมตีที่สามารถจดจำได้และความรู้สึกของตัวละคร การแปลไปสู่การต่อสู้ด้วยการ์ดแบบผลัดกันทำให้การกระทำอ่านได้ในระหว่างการต่อสู้ที่ตึงเครียด การตอบรับจากผู้ใช้เน้นการแปลงความสามารถเป็นการ์ดและกลไกที่เข้าถึงได้ซึ่งสนับสนุนการตัดสินใจอย่างรวดเร็วในเหตุการณ์ อินเทอร์เฟซให้ความสำคัญกับสัญญาณการต่อสู้ที่ชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามโอกาสของ Magic Chain โดยไม่ต้องมีความยุ่งเหยิงทางสายตาเกินไป
เริ่มต้นง่าย ร่ำรวยในการเชี่ยวชาญผ่านการพัฒนาแบบวนซ้ำ
การเล่นรอบแรกยังคงเข้าถึงได้ง่ายด้วยกลไกที่เข้าถึงได้ ผู้มาใหม่สามารถมีส่วนร่วมในเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนโดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้ โมเดลการรีเซ็ต roguelite มอบคะแนนเมื่อพ่ายแพ้เพื่อปลดล็อก Amulets ที่คงอยู่ระหว่างการพยายาม ซึ่งกระตุ้นให้มีการปรับปรุงแบบวนซ้ำ การจัดเรียงตามกระบวนการและความลึกของ Magic Chain ทำให้เกมมีค่าเล่นซ้ำ และผลงานก่อนหน้านี้ของนักพัฒนาบน SOULVARS แสดงให้เห็นถึงรูปแบบการออกแบบเชิงกลยุทธ์ที่มีอิทธิพลต่อจังหวะของชื่อเรื่องนี้
Fairy Tail: Dungeons เป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับแฟน ๆ ที่ชอบการเล่นซ้ำ ๆ
Fairy Tail: Dungeons เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันดันเจี้ยนที่สั้นและมีกลยุทธ์ซึ่งยึดตามการเล่นการ์ดที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร คาดหวังความก้าวหน้าผ่านความพยายามซ้ำ ๆ เนื่องจากโครงสร้าง roguelite จะรีเซ็ตการเล่นในขณะที่มอบข้อได้เปรียบที่สามารถปลดล็อคได้ ผู้มาใหม่ที่ชอบเรื่องราวเดียวที่เป็นเส้นตรงอาจพบว่าลูปที่อิงจากการเล่นนั้นน้อยกว่าที่จะพอใจ; สำหรับผู้ที่ชอบปรับแต่งเด็คและกลยุทธ์ในหลาย ๆ การเล่น เกมนี้เหมาะกับสไตล์การเล่นนั้นดี